Google
 

Cryptography: Социологи используют онлайновые игры для исследований

« Самой дорогой торговой маркой мира признана Coca-Cola
Фотокамера Samsung i85 может играть роль медиаплеера »


31 июля 2007 года, 17:34

Текст: Георгий Мешков

Популярные онлайновые многопользовательские игры World of Warcraft и Second Life, как выяснилось, могут быть весьма полезны для социологов. По словам доктора Уильяма Бэнбриджа из Национального научного фонда Соединенных Штатов, онлайновые игры позволяют изучать общественные отношения, избегая ряда трудностей, с которыми социологи сталкиваются в реальной действительности.

Благодаря большой популярности онлайновых виртуальных миров найти объект для исследования не составляет особого труда. Кроме того, при работе с онлайновыми играми нет необходимости в крупном финансировании исследования, что также зачастую является проблемой для социологов.

Ценность исследования поведения игроков в виртуальном мире подкрепляется еще и тем фактом, что, по словам ученых, большинство пользователей ведут себя в игре также, как и в реальной жизни. Более того, исследователи отмечают, что даже выбор аватара или внешний вид игрового персонажа могут многое сказать о личности игрока.

На базе онлайновых игр исследователи также надеются выяснить, чем люди руководствуются при выборе социальной роли и преподнесении себя в общении с другими игроками.

Кстати, Second Life оказалась самой популярной онлайновой игрой у социологов. В игре предусмотрена возможность создания объектов, которую исследователи и используют в своей работе для анализа реакции игроков, сообщает BBC News.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru


Нет комментариев.

Оставить комментарий на " Социологи используют онлайновые игры для исследований"






ТЕХНОМАГИЯ